游戏资料

健康

健康系统涵盖水分、能量、失血、骨折、脑震荡、中毒、疲劳、震颤、部位毁损、手术修复和战后恢复。

优先处理

受伤后的治疗顺序

先处理会持续造成伤害的状态,再恢复关键部位。

  1. 01

    优先处理重度出血,再处理轻度出血。

  2. 02

    确认头部和胸部状态,必要时先恢复关键部位生命值。

  3. 03

    安全后再手术修复黑肢,最后补水和补充能量。

身体部位

头部 / 胸部

  • 无法骨折。
  • 毁坏:立即死亡。失血过多和兴奋剂导致的生命值降低不会直接触发立即死亡,但任何进一步伤害都会导致死亡。
  • 被毁坏的头部或胸部无法用手术器械修复。

右臂

  • 破碎:使用物品和搜索容器速度降低 50%;装填、拔枪和瞄准所需时间增加 67%。
  • 摧毁:与上述相同,额外伤害会以 0.49 倍分摊到全身生命值。

左臂

  • 破碎:使用物品和搜索容器速度降低 67%;装填和拔出武器速度降低 50%。
  • 摧毁:与上述相同,额外伤害会以 0.49 倍分摊到全身生命值。

  • 无法骨折。
  • 毁坏:大幅增加脱水和能量损失(基础损失的 5 倍,包括健康技能效果),额外伤害会以 1.05 倍分摊到全身生命值。

  • 骨折:每骨折一条腿,速度降低 45%,跳跃高度降低;除非处于止痛药效果下,否则无法冲刺。
  • 摧毁:与上述相同,额外伤害会以 0.7 倍分摊到全身生命值。

状态效果

角色状态效果、持续时间、影响和触发条件
状态持续时间影响触发条件
轻微出血轻微出血每 6 秒一次,直至治疗结束。每 6 秒,每个未毁损的身体部位损失 1.36 点生命值,直至治疗结束。每分钟消耗 5 点能量,总生命值归零会死亡。被子弹击中、从高处坠落、近战攻击、手榴弹弹片、铁丝网
大量出血大量出血每 4 秒一次,直至治疗结束。每 4 秒,每个未毁损的身体部位损失 1.53 点生命值,直至治疗结束。每分钟消耗 6 点能量,会留下血迹,治疗后变为新鲜伤口。被子弹击中
新鲜伤口新鲜伤口480 秒或直到再次开始流血包扎后可替代重度出血;受影响部位再次受到严重伤害时可能恢复为重度出血,冲刺和跳跃也可能导致轻度出血。治疗大量出血
骨折骨折将持续到接受治疗请参阅特定部位状态效果。从高处坠落、被子弹击中、近战攻击、健身房快速反应活动失败
疼痛疼痛直到病因得到治疗屏幕边缘逐渐脉冲式模糊。由其他状态效果引起,例如骨折
轻度肌肉疼痛轻度肌肉疼痛24 小时使用健身房时,获得的技能点数减少 50%。第一次健身房训练导致
严重的肌肉疼痛严重的肌肉疼痛24 小时使用健身房时不会获得任何技能点。第二次健身房训练导致
脑震荡脑震荡取决于原因耳鸣和声音低沉。爆炸、头盔跳弹
手颤抖手颤抖直到疼痛原因得到治疗手部震颤,影响操作稳定性。因 45 秒未治疗的疼痛而导致、某些兴奋剂和药物的副作用
隧道视野隧道视野取决于原因屏幕渐晕脉冲。某些兴奋剂的副作用
止痛药效果止痛药效果根据消耗的物品而变化出现黑白边缘视觉,临时忽略骨折和疼痛带来的行动限制。服用止痛药、凡士林润唇膏等
脱水脱水直到补充水分每 15 秒,每个正常运作的身体部位损失 1 点生命值;会导致疼痛,并赋予双手震颤效果。水分达到 0 后约 50 秒内触发
疲劳疲劳直到能量补充完毕每 5 秒,每个正常运作的身体部位损失 1 点生命值,并会导致管状视野。能量归零后约 30 秒内触发
超重超重持续到重量降低噪音增加、跳跃高度降低、耐力消耗增加、跌落伤害增加、移动速度降低,行走也会消耗耐力。当前总负重超过 33.77% 时触发
严重超重严重超重持续到重量降低无法冲刺,最大站姿高度降低,俯卧移动会消耗体力,站立会阻碍体力恢复。当前负重超过总重量上限时触发
疲劳疲劳3 分钟,可无限叠加能量消耗增加,每层约 -0.38/分钟,可无限叠加。在临界体力状态(红色条)下持续使用体力导致
眩晕眩晕取决于原因,在总持续时间过半后开始消退被致盲,所有武器换弹会变为快速换弹并丢弃弹匣。观看眩晕手榴弹和其他闪光武器的爆炸
闪光闪光90 秒视力受损。观看眩晕手榴弹和其他闪光武器的爆炸
增益效果增益效果根据消耗的物品而变化根据物品获得对应正面效果。食用食物或使用兴奋剂等物品
减益效果减益效果根据消耗的物品而变化根据物品承受对应负面效果。食用食物或使用兴奋剂等物品
狂暴模式狂暴模式10 秒增加视野、获得止痛效果、无限耐力,激活时 PMC 会喊出攻击性短语。抗压精英效果,在低生命值时激活
中毒中毒持续到使用 xTG-12 或 Perfotoran 注射器治疗随着时间造成逐渐伤害(约 140 HP/分钟)并引起疼痛。被邪教徒的刀砍伤、在迷宫接触铁丝网
惊恐发作惊恐发作柯伦泰手里仍拿着 PR-Taran 警棍时导致当前装备的武器强制卡住。柯伦泰手持 PR-Taran 警棍靠近时触发

治疗与医疗包

毁损部位治疗

  • 除头部与胸部外,毁损的身体部位可以通过 CMS 手术包或 Surv12 野战外科手术包进行修复。
  • 手术包会将毁损部位恢复到 1 点生命值,因此需要配合医疗包才能发挥效果。
  • CMS 修复后该部位最大生命值约为 25%~45%,Surv12 约为 60%~72%;再次手术会进一步降低上限。
急救包效率
医疗包参考价格总耐久每 HP 成本
灰熊医疗包 推荐79,739₽1,80045₽
汽车急救箱 11,795₽22054₽
AI-2 医疗包 6,638₽10067₽
Salewa 急救箱 37,061₽40093₽
IFAK 个人急救包 43,524₽300146₽
AFAK 战术个人急救包 61,617₽400155₽

脱离副本治疗

  • 副本外会被动恢复生命值、水分和能量,也可以像副本内一样使用医疗物品和补给。
  • 初始恢复约为 456.6 HP/小时(7.61 HP/分钟)、1 能量/分钟、1 水分/分钟;藏身处医疗站、休息区、营养站、供暖和集水器会提高对应恢复能力。
  • 治疗师可在死亡或受伤后提供付费治疗;10 级及以下且战局数不超过 30 的玩家可免费治疗。
  • 付费治疗价格从 LL1 的 30₽/HP 起,LL2 为 33₽/HP,LL3 为 36₽/HP,LL4 为 40.5₽/HP;轻度出血 750₽、重度出血 1,400₽、骨折 1,350₽。

死亡

  • 在副本中死亡或 MIA 后会返回主菜单,并失去角色身上除臂章、近战武器、安全容器和特殊栏位内容物外的所有物品。
  • 死亡后生命值通常被设为 30% 并被动恢复。
  • 如果因自杀、过度疲劳、队友击杀、断线、雷区/诡雷、边境狙击手或未携带火器而死亡,所有身体部位生命值将被设为 1%。
暂未实装生化危害/中毒辐射暴露血压药物成瘾/幻觉