健康

《逃离塔科夫》的健康系统涵盖状态效果、部位伤害与修复、脱离副本的恢复以及死亡后的处理等机制。

健康系统(Health system)

《逃离塔科夫》作为危险环境战斗模拟器的一部分,包含一个强大的健康与伤害系统。

急救包(First Aid Kit)

当前价格(₽)(交易者) / 健康点(HP) / 每 HP 成本(₽,向上取整)

急救包当前价格(₽)(交易者)Price健康点(HP)Health每 HP 成本(₽)Cost/HP
灰熊医疗包 推荐79,7391,80045
汽车急救箱11,79522054
AI-2医疗包6,63810067
Salewa 急救箱37,06140093
IFAK个人急救包43,524300146
AFAK战术个人急救包61,617400155
急救箱修正:价格与效率可能随版本与交易者等级变化。

特定部位状态效果

不同部位的破碎/摧毁效果与说明

头部与胸部示意图

头部 / 胸部

  • 无法骨折。
  • 毁坏:立即死亡。需要注意的是,失血过多和兴奋剂导致的生命值降低不会导致立即死亡,但任何进一步的伤害都会导致立即死亡。
  • 被毁坏的头部或胸部无法用手术器械修复。
右臂示意图

右臂

  • 破碎:使用物品和搜索容器的速度比正常速度慢 50%。装填、拔枪和瞄准所需的时间增加 67%。
  • 摧毁:与上述相同,但受到的额外伤害将以造成伤害的 0.49 倍分摊到整个身体的生命值上。
左臂示意图

左臂

  • 破碎:使用物品和搜索容器的速度比正常速度慢 67%。装填和拔出武器的速度慢 50%。
  • 摧毁:与上述相同,但受到的额外伤害将以造成伤害的 0.49 倍分摊到整个身体的生命值上。
胃部示意图

  • 无法骨折。
  • 毁坏:大幅增加脱水和能量损失(基础损失的 5 倍,包括健康技能效果),受到的额外伤害将以造成伤害的 1.05 倍分摊到整个身体的健康池中。
腿部示意图

  • 骨折:每骨折一条腿,速度降低 45%。跳跃高度降低。除非处于止痛药效果下,否则无法冲刺。冲刺会进一步损伤腿部。
  • 摧毁:与上述相同,但受到的额外伤害将以造成伤害的 0.7 倍分摊到整个身体的生命值上。

毁损部位治疗(Destroyed parts healing)

除头部与胸部外,毁损的身体部位可以通过 CMS 手术包或 Surv12 野战外科手术包进行修复。手术包会将毁损部位恢复到 1 点生命值;因此需要配合医疗包才能发挥效果。使用手术包修复的部位在当局中仅有其最大生命值的 25%~45%(CMS)或 60%~72%(Surv12),除非再次对该部位进行手术,否则其上限会进一步降低。

脱离副本治疗(Off-Raid Healing)

在副本之外,你的生命值、水分和能量会被动恢复。你也可以像在副本内一样使用医疗物品治疗并食用补给。初始时,你每小时恢复 456.6 HP(约 7.61 HP/分钟)、每分钟 1 点能量与 1 点水分。通过升级藏身处模块(如医疗站与休息区提升生命回复、营养站与供暖提升能量回复、集水器提升水分回复)可以进一步提高被动恢复能力。

治疗师(Therapist)也可以在你死亡或存活但生命值丢失时提供付费治疗。5 级及以下玩家可享受免费治疗;否则治疗费用为 LL1 每点 30₽,LL2 为 33₽/HP,LL3 为 36₽/HP,LL4 为 40.5₽/HP,通常比固定价格的医疗包更便宜。轻度出血治疗费用为 750₽,重度出血为 1,400₽,骨折为 1,350₽,同样比所需物品更便宜。

在固定价格下,性价比最高的医疗物品通常是 Grizzly 医疗包。

死亡(Death)

在副本中死亡或 MIA(行动中失踪)后,你将返回主菜单,并失去角色身上除已装备臂章、近战武器以及安全容器与特殊栏位内容物外的所有物品。你的生命值将被设为 30%,并会被动恢复。如果你因自杀、过度疲劳、被队友击杀、断线、雷区/诡雷、边境狙击手或未携带火器而死亡,你的所有身体部位的生命值将被设为 1%。

未实装功能(Unimplemented Features)

  • 生化危害/中毒
  • 辐射暴露
  • 血压
  • 药物成瘾/幻觉

在早期预览画面中可见未实装状态效果的指示器。