子弹飞行(Flight ballistics)
游戏模拟真实的子弹飞行:子弹具备速度,会受重力与空气阻力影响,命中物体时可能贯穿或跳弹。飞行特性由弹药类型决定;命中后的贯穿/跳弹概率受目标材质与弹种影响。随距离增加,子弹速度降低,其伤害与穿透力也随之下降。
弹道学在《逃离塔科夫》中至关重要,影响交火结果与装备选择。以下内容基于官方维基的技术说明,结合本站设计规范进行整理与展示。
游戏模拟真实的子弹飞行:子弹具备速度,会受重力与空气阻力影响,命中物体时可能贯穿或跳弹。飞行特性由弹药类型决定;命中后的贯穿/跳弹概率受目标材质与弹种影响。随距离增加,子弹速度降低,其伤害与穿透力也随之下降。
伤害在命中部位结算,并可贯穿多层表面与身体部位。子弹伤害仅由弹药决定,与武器本身无关。护甲为真实阻挡机制:要么完全阻挡,要么被穿透并让部分伤害进入。
EffectiveDurability = Durability / Destructibility 。 决定是否穿透的概率不受命中角度影响;在特定材质与弹种组合下可能发生跳弹,进而影响实际伤害路径与命中部位。