弹道学

弹道学在《逃离塔科夫》中至关重要,影响交火结果与装备选择。以下内容基于官方维基的技术说明,结合本站设计规范进行整理与展示。

子弹飞行(Flight ballistics)

游戏模拟真实的子弹飞行:子弹具备速度,会受重力与空气阻力影响,命中物体时可能贯穿或跳弹。飞行特性由弹药类型决定;命中后的贯穿/跳弹概率受目标材质与弹种影响。随距离增加,子弹速度降低,其伤害与穿透力也随之下降。

终端弹道(Terminal ballistics)

伤害在命中部位结算,并可贯穿多层表面与身体部位。子弹伤害仅由弹药决定,与武器本身无关。护甲为真实阻挡机制:要么完全阻挡,要么被穿透并让部分伤害进入。

护甲与穿透(Armor & Penetration)

  • 护甲覆盖具体身体区域,护甲等级、剩余耐久与弹药穿透值共同影响是否穿透。
  • 命中角度不影响穿透概率;每穿过一层护甲,子弹会损失穿透与伤害。
  • 穿透后伤害按算法降低(通常约 20%),高穿透值弹药对高等级护甲的减伤更低。
  • 未穿透时会产生钝伤,按护甲的钝传导、弹药穿透值、护甲等级与耐久计算;软甲层可进一步降低钝伤。

耐久度与可修复性(Durability)

  • 耐久度越低,整体防护越差;耐久百分比 = 当前耐久 / 最大耐久。
  • 护甲耐久损失与弹药穿透、护甲等级、弹药护甲伤害%、护甲材质可破坏性相关;不穿透通常比穿透造成略多的耐久损失。
  • 不同材质的可破坏性与可修复性差异明显:如陶瓷板易损、修复后性能下降更快;UHMWPE 可多次修复仍保持较好防护。
  • 有效耐久度计算示例:使用公式 EffectiveDurability = Durability / Destructibility

角度与跳弹(Angles & Ricochets)

决定是否穿透的概率不受命中角度影响;在特定材质与弹种组合下可能发生跳弹,进而影响实际伤害路径与命中部位。