角色技能

基于官方维基的技能分类与说明,遵循本站设计规范整理。技能通过实际使用提升,达到精通可获得额外效果。

技能总览

快速浏览所有技能图标与名称,按分组展示。

Physical 体能

Combat 战斗

Practical 实用

Mental 心智

经验机制与倍率

几乎所有行动都会获得经验,结算时按不同分类与倍率计算。

类别说明 / 倍率
结算倍率存活 ×1.3、普通结算 ×1.0、Run-Through ×0.5、Left the Action ×0
Combat(战斗)PMC 爆头 ×1.2、Scav 爆头 ×1.1、Longshot +100、连杀(Kill Streak)随击杀数递增、重创按部位比例计分
Exploration(探索)逃离 +300、Run-Through 逃离 +200、探索奖励 +100
Treatment(治疗)骨折修复 +30、轻出血止血 +25、治疗 +1/每点生命、进食 +1/每点能量、饮水 +1/每点水分
Looting(搜刮)破门 +20、开锁 +30、搜索 +1–200、拾取物品 +1–200(同类物品每局仅记一次)

技能机制与调平

《逃离塔科夫》目前包含四种技能类别,可通过积极使用进行训练。简而言之,技能使用得越多,就越熟练。

调平

  • 技能最高等级为51级(精英级)。然而,技能可以通过某些兴奋剂和补给品的状态效果暂时突破此限制。
  • 大多数技能在精英级别提供独特的福利
  • 临时状态效果永远无法使技能超过 60 级。
  • 达到 1 级所需的技能点数为 10。之后,每升一级增加 10 点,每升一级最多增加 100 点。
  • 一些任务会以技能等级作为奖励。
  • 有时值得避免完成任务,直到技能至少达到 9 级,以确保任务奖励尽可能多的积分。

调平速度

每项技能都有一个升级速度修正器,取决于最近在突袭中获得的完整技能点数:

  • 129%:第一个技能点之前,升级速度为129%(蓝色箭头所示)。
  • 100%:第一个技能点之后,升级速度正常或者100%(以没有箭头表示)。
  • < 100%:在获得前 2 个技能点后,升级速度使用公式 0.6 ^ (获得点数 - 1) * 100 来计算,其中获得点数向下舍入到最接近的数字(例如 0.6 ^ (2 - 1) * 100 = 60%;以红色箭头表示)。
  • 如果 200 秒内未获得任何技能点,该技能的修正值将被重置。请注意,与团队副本开始时不同,此时获得的技能点数计数器将被设置为 1,这意味着你初始的修正值不是 129%,而是 100%。

藏身处修改器

  • 将藏身处模块“射击场”升级到 3 级,可使战斗技能组升级 10% 。
  • 建造藏身处模块“图书馆”可为实用技能组提供 30% 的升级提升和 15% 的额外突袭经验。
  • 建造藏身处模块“空气过滤装置”可使物理技能组升级 40% 。
  • 增压器仅配备插入式 FP-100 过滤吸收器。
  • 建造藏身处模块“名人堂”可以提升战斗技能组的等级。
  • 提升值取决于您自己杀死的敌对派系狗牌的数量和级别。
  • 藏身处模块“缺陷墙”的 2-5 级每个都会对物理技能组造成 3% 的升级惩罚(总共 12%)。
  • 可以通过用羊毛织物“拖地”来减少惩罚,但为了完全摆脱惩罚,必须将模块升级到 6 级。