新闻详情
0.15.0.0版本 更新日志

本次更新包含完全删档。
新游戏内容
工厂地图重做
- 在保持原有地形和大体布局的的情况下,对工厂地图中所有建筑、内部房间、地下通道、主体结构以及设施的材质进行了重新设计;
- 在保持各区域大型设施原有状态的情况下,增加了房间、地下区域以及工作间区域的细节;
- 工厂的部分区域,以及连接各工作间的地下通道已被扩建。增加了工厂外的户外区域;
- 部分原有的死路现在改为了连接通道;
- 提高了工作间上部区域的进入便利度;
- 调整了PMC和Scav的出生点及撤离点,以更好地与扩建区域匹配;
- 改进了AI行为,以适应地图布局的变化;
- 重新平衡了地区中的各物资点及物资容器;
- 增加了新的工厂任务。
新Boss —— Partisan
新Boss Partisan现已登场。
他的身份背景至今仍是谜团。传言说,他是一名久经沙场的老兵,而且最近有人看到他在捣鼓绊线和诡雷。他和Jaeger的关系不错,看起来他们的利益和道德准则是一致的,亦或是曾经的部队经历将他们深深地绑在了一起。
Partisan有着坚定的原则,他会追踪那些他所认定的下三滥之人,并伺机猎杀,无论他们是PMC还是Scav。他和塔科夫的其他Boss势力没有任何的联络,也不想和他们有所交集。他对商人们没有一点好印象,当然,Jaeger是个例外。你与Fence的关系,丝毫不会影响Partisan对你的态度,你也无法通过帮助或击杀Partisan来改善、败坏你们之间的关系。
这位Boss出现在丛林密布的地方。他很喜欢和低业力的PMC加入战局,并将会追猎这样的玩家。如果战局中出现了低业力的Scav,那么同样会成为他的猎杀目标。话虽如此,无论你的声望是高是低,都必须对他所布下的陷阱保持万分警惕,并随时做好战斗的准备。
Partisan喜欢隐蔽行动,并占据有利地形,提前设下陷阱,并且只会在开阔地区作战。他会用大部分的时间来探索一片区域,并设下埋伏,而不会经常与你正面交锋。当他同时与多个敌人作战时,将会引诱其中一人进入他的提前设好的诡雷范围。
这位Boss只会独自行动。他会布设绊线和诡雷,并经常使用手雷来攻击敌人,还会利用地形来持续隐蔽追踪他的猎杀目标,甚至横跨整个地图。
业力系统
新增一种隐藏的状态:“业力”。
业力代表玩家在游戏中所表现的道德水平。业力值会随着玩家不同的行为而变化。总的来说,玩家可以通过“大度”的行为来提升业力,而“不道德”的行为则会降低业力。
影响业力值的行为将会持续增加,且各种行为对业力值的影响也将会被调整、平衡。
在部分情况下,你可以通过某种特别的音效意识到,自己的业力值发生了变化。
地图间移动功能
新增游戏内活动“马拉松”:
- 在马拉松活动中,地图间移动功能将仅在对应的游戏模式中开放;
- 只有PvP模式开放马拉松活动;
- 完成马拉松后,玩家将会获得特殊成就;
- 活动结束后,所有战局都将开放地图间移动功能。
新增在战局中,直接移动至另一地图的功能:
- 玩家需要前往指定区域,并通过菜单栏来选择目的地;
- 移动功能只会在战局开始7分钟后开放;
- 玩家可以同时转移部分在战局中找到的物品,送回藏身处的仓库中,并需支付一定费用;
- 上交完需转移的物品后,转移倒计时将会开始。在此期间,玩家无法通过其他方式撤离该地图,只能于稍后转移到所选的地图。
- 如果组队的玩家想要进行转移,则所有存活队员必须同时处于转移区域内;
- 如果同一战局中的非同队的玩家一起使用了转移功能,他们将会一起前往所选的地图。单排玩家也可以通过这种方式来和成队的玩家一起转移;
- 可用的转移方向将会在地图选择界面中,以虚线标注;
- 新增“马拉松”成就,在一次战局内周游全部地图的玩家可获得此成就。
绊线诡雷系统
新增布设绊线的功能:
- 布设绊线需要消耗一次性物品“绊线布设装置”:
- 此物品无法在战局中找到,也不能通过跳蚤市场进行交易。只有完成Jaeger任务线的玩家可以购买。
- 物品栏中存在绊线布设装置的情况下,玩家可以在手持兼容绊线的手雷时按下“B”键,进入绊线布设模式;
- 绊线可被布设在任意水平或略微倾斜的表面上,最短长度和最长长度设有限制;
- 绊线可通过多种方式触发:
- 在短距离内射击线体;
- 爆炸物的弹片触碰到线体;
- 任意玩家、AI玩家或物品触碰到线体。
- 绊线被触发后,手雷不会立刻爆炸,而是和直接投掷一样,按照引信延迟时间爆炸;
- 绊线装置可以被拆除:靠近被设置绊线的手雷时,玩家可以通过弹出的菜单来选择拆除绊线。拆除过程需要消耗一定时间。若玩家的物品栏中有工具钳,拆除时间将会大幅缩短;
- 成功拆除绊线装置后,你可以拾取该手雷;
- 绊线装置会在一定时间后自行失效。
武器架设及脚架
新增了架设武器和使用脚架的功能:
- 要架设武器,玩家需要在合适的水平或垂直表面上进行瞄准,并按下“架设武器”键(默认为“V”键);
- 在架设状态下开火时,后坐力及耐力消耗将会减弱;
- 要使用武器脚架,玩家需要先按下“收放脚架”键(默认为“Ctrl + V”键组合)放下武器的脚架,再在合适的水平表面上进行瞄准,并按下“架设武器”键;
- 在脚架架设状态下开火时,后坐力、耐力消耗及武器晃动将会大幅减弱;
- 只有在武器安装并放下脚架时,玩家才可以在匍匐状态下将其架设在地面上;
- 武器处于架设状态,或当前表面无法用于架设时,屏幕边角处将会有小图标进行提示。
新的藏身处区域 —— 装备架
装备架位于藏身处的延伸区域,共有3个等级。
- 每个等级均会增加1个假人模型,你可以将可由PMC穿戴的任意装备安装在假人身上;
- 你可以快速穿上假人身上的装备,或是将自己身上的装备与假人身上的装备互换;
- 口袋和特种装备物品栏的物品不能安装在假人身上,也不会被交换;
- 假人装备将会显示在“套装列表”中,你可以在该处穿上假人的装备。
新的藏身处区域 —— 仪式圈
仪式圈位于藏身处的外部区域。
- 你每次可以向仪式圈供奉至多5件物品;
- 所有被供奉物品的价值合计;
- 被供奉物品的总价值将决定邪教徒回赠物品的价值;
- 当你在藏身处时,邪教徒无法传递物品。
单件物品的有效价值设有上限,玩家将有25%的概率被回赠当前任务所需物品,或是藏身处当前升级所需物品。
被供奉物品的折算价值可通过以下方式提升:
- 供奉“神圣护身符”;
- 提升“藏身处管理”技能等级。
购买The Unheard版本的玩家将会直接解锁仪式圈。
AI玩家敌情判断系统
PvE模式新增了AI玩家敌情判断系统,作用于AI玩家发现另一名AI或玩家时。行为类型取决于不同阵营之间在游戏背景故事中的关系。
可能的判断结果:
- 立即攻击对方;
- 与对方保持友好,除非产生敌意;
- 无条件友好;
- 发出警告,如果继续威胁则发起攻击;
- 与对方保持中立,除非产生敌意。
是否有“敌意”取决于AI玩家的“情绪状态”,以及对方的阵营。例如,如果一名AI BEAR玩家与另一名AI USEC玩家遭遇,他们更有可能交战(但不会100%发生);如果其与另一名同阵营AI玩家遭遇,则交战概率较低。
AI玩家对真人Scav和真人PMC均会进行“有敌意”和“无威胁”的判断。
根据地区的不同,玩家遭遇高攻击性AI PMC的概率也有所不同。例如,在中心区(等级低于20),AI玩家通常更友好,而在实验室中,AI玩家的攻击性最高。
阵营之间的敌情判断机制将于后续一并实装在PvP及PvE模式中,并持续平衡。
新的武器、装备和战利品
新武器:
- IWI UZI 9x19冲锋枪;
- IWI UZI PRO 9x19冲锋枪;
- IWI UZI PRO SMG 9x19冲锋枪;
- SR-3M 9x39战斗突击步枪;
- Magnum Research “沙漠之鹰” Mk XIX .50 AE手枪;
- Magnum Research “沙漠之鹰” L5 .50 AE手枪;
- Magnum Research “沙漠之鹰” L5 .357手枪;
- Magnum Research “沙漠之鹰” L6 .50 AE手枪;
- Magnum Research “沙漠之鹰” L6 .50 AE手枪(白色虎纹);
- U.S Ordnance M60E4 7.62x51轻机枪;
- U.S Ordnance M60E6 7.62x51轻机枪;
- U.S Ordnance M60E6 7.62x51轻机枪(泥土色)。
更新武器:
- AS VAL 9x39特种突击步枪;
- VSS 9x39特种狙击步枪;
- PP-91-01 9x18PM冲锋枪;
- PP-91 9x18PM冲锋枪;
- PP-9 9x18PM冲锋枪。
新弹药类型:
- .50 Action Express(AE弹)。
新弹药:
- .50 AE FMJ;
- .50 AE JHP;
- .50 AE实心铜弹;
- .50 AE Hawk JSP。
其他武器优化:
- 增加了新的武器配件;
- 适配了马卡洛夫PM手枪握把的实际功能。如果握把上有快速卸除弹匣按钮,相关的动作动画将会改变;
- 优化了AUG A1及AUG A3:更新了握把动画,新增了射击时会往复的气动活塞;
- 为新武器和更新武器增加了适用于不同武器配件的新动画;
- 更新了手雷相关动作动画。
增加了新的装备、护甲、头盔及战利品。增加了新的角色自定义选项。
QoL改进
光学瞄具缩放倍率调整
以下光学瞄具新增无极缩放倍率的功能:
- Burris FullField TAC30 1-4x24步枪瞄准镜;
- EOtech Vudu 1-6步枪瞄准镜;
- Leupold Mark 4 LR 6.5-20x50步枪瞄准镜;
- March Tactical 3-24x42光学瞄准镜 FFP;
- Vortex Razor HD Gen.2 1-6x24步枪瞄准镜;
- Schmidt & Bender PM II 1-8x24瞄准镜;
- SIG TANGO6T 1-6x24 30毫米瞄准镜;
- Hensoldt FF 4-16x56瞄准镜;
- Nightforce ATACR 7-35x56步枪瞄准镜;
- Schmidt & Bender PM II 3-12x50瞄准镜;
- Schmidt & Bender PM II 5-25x56瞄准镜;
- NcSTAR ADO P4 Sniper 3-9x42步枪瞄准镜;
- KMZ 1P59 3-10x步枪瞄准镜;
- KMZ 1P69 3-10x步枪瞄准镜。
无极缩放倍率的默认按键为“Alt + 鼠标滚轮上/下滑”。
通过G键快速选择手雷
- 快速物品栏新增带有“G”键指示的图标:其会显示玩家直接掏出的第一枚手雷。你可以通过长按G键来快速选择手雷;
- 长按后弹出的列表将展示各类手雷及其数量。
战术手电及战术装备操作
新增通过按下或长按热键来开启战术装备和战术手电的功能。
设置界面手动输入数值
游戏设置界面的部分选项现在允许手动输入数值,例如鼠标灵敏度。
热键调整
调整了控制选项中各操作的排列顺序。
“近战武器”默认调整为“U”键。“近战攻击”默认调整为双击“U”键。
平衡性调整
- 简化了“借刀杀人”和“漫漫长路”任务的条件;
- 从商人处彻底移除了6级护甲、胸挂、防弹插板以及头盔。这些装备现在只能在战局中找到;
- 调整了跳蚤市场的弹药上架限制规则。现在所有穿透力低于42的弹药均可上架,但有例外;
- 提升了7.62x39、5.45x39以及9x21口径弹药的整体伤害;
- 轻微削弱了部分5.56x45口径弹药的伤害。
技术性改动
装备防穿模
实装了防穿模系统。现在任意头盔、目镜、面具、护脖以及耳机的组合都将会正确显示。
动作动画
- 重做了动作播放系统,以尽可能提高第一人称和第三人称视角下的动作一致性;
- 优化了左肩持枪的动作动画,现在更为舒适;
- 新增了特殊的房门交互动画,后续将有更多的交互性动作。
图像
- 重新设计了客户端的天气情况展示系统。修复了部分情况下,无法正确预估战局内天气的问题;
- 改进了云层的视觉效果:现在云层会更加真实地根据天气情况而变化;
- FSR升级至3.0版本;
- 移除了第一代FSR支持;
- 游戏内季节更替为夏季。
音效
改进了环境音效系统:
我们专门开发了一个音效组件,它可以根据预先设定的曲线,在玩家的位置和朝向改变时,同步变换环境音效的源头和半径。现在环境音效更加真实、自然。
实装了大量的不同环境音源,以提升游戏的沉浸感。例如,工厂中管道的水声、通风管道中的老鼠声。此外,还有各种可能在不同场景下随机出现的环境音效,例如石头的掉落声、发电机中电流的啸叫声,以及热空气冲出锅炉的声音。
音效系统优化、声音遮挡算法调整:
- 相关算法全部更换为多线程的计算;
- 完善了音源和玩家之间的角度计算;
- 改进了音效计算中,对音源深度的利用程度;
- 改进了调协曲线,以提升声音传播延迟和复杂环境下声音叠加的听感。
通过上述改进措施,整体的音效效果将会更加自然,也能帮助玩家更好地判断声音来源。
主动式耳机调整:
- 提升了武器声音和其他声音的区别度,并通过不同的压缩器通道处理;
- 增加了音效的分类机制,增加了更多的可调节参数;
- 调整了耳机的频率响应、降噪等级和压缩器参数,以及它们的技术规格,以匹配现实中对应型号耳机的效果;
- 对游戏中出现的主动式耳机在现实中的对应型号进行了声音录制,以及戴上耳机后实际的枪声、环境音听感,为后续的精细调整做储备。游戏中主动式耳机的听声辨位及远距离拾音效果均得到了显著提升。每个耳机都有其单独的EQ属性,使用不同耳机时,对同一声音的听感也会不同。
反作弊系统更新
- 实装了检测恶意利用游戏漏洞来监听其他玩家位置、物品行为的反作弊机制;
- 实装了检测恶意利用游戏网络漏洞来完成异常移动行为的反作弊机制。
修复列表
- 修复了地图中的一些地形、材质及遮挡剔除相关的视觉效果问题;
- 修复了PvE模式下,玩家在进入战局前进入过藏身处时,DSP无线电收发器状态异常的问题;
- 修复了开启FSR 2.2后,中心区和塔科夫街区中显示异常的问题;
- 修复了容器中存在被折叠武器时,战利品的同步状态异常的问题;
- 修复了部分情况下,投掷爆炸物的爆炸视效消失的问题;
- 修复了通过BTR转移的玩家狗牌,状态异常的问题;
- 修复了玩家与物品栏交互时,按下翻越键和前进键后,误开启自动翻越的问题;
- 修复了PvE模式下,在战局中从空投箱中获取武器后,使用该武器可能卡手的问题;
- 修复了使用容器中的修理组件时,图标显示异常的问题;
- 修复了PvE模式下AI玩家出生点错误的问题;
- 修复了被击杀者阵亡前投掷的手雷击杀时,战局计算界面击杀者显示异常的问题;
- 修复了拖拽武器时关闭物品栏后卡手的问题;
- 修复了修复武器故障时,Torrey Pines Logic T12W瞄具会穿模玩家手部的问题;
- 修复了游荡者与USEC玩家交互时行为异常的问题;
- 修复了玩家统计信息中K/D数据显示异常的问题;
- 修复了在武器专精页面中,按照等级排序后出现的显示问题;
- 修复了玩家统计信息中最长击杀距离显示异常的问题;
- 修复了玩家在部分情况下,打断药品使用操作后卡手的问题;
- 修复了部分情况下,任务条件重复的问题;
- 修复了藏身处中图像显示异常的问题;
- 修复了The Unheard版玩家回保邮件有效期错误的问题。
