返回列表

0.15.0.0版本 更新日志

2024-08-20✓ 中文翻译
0.15.0.0版本 更新日志

详细内容

本次更新包含完全删档。

新游戏内容

工厂地图重做

  • 在保持原有地形和大体布局的情况下,对工厂地图中所有建筑、内部房间、地下通道、主体结构以及设施的材质进行了重新设计;
  • 在保持各区域大型设施原有状态的情况下,增加了房间、地下区域以及工作间区域的细节;
  • 工厂的部分区域,以及连接各工作间的地下通道已被扩建。增加了工厂外的户外区域;
  • 部分原有的死路现在改为了连接通道;
  • Improved accessibility to the upper area of the workshop;
  • 调整了PMC和Scav的出生点及撤离点,以更好地与扩建区域匹配;
  • 改进了AI行为,以适应地图布局的变化;
  • 重新平衡了地区中的各物资点及物资容器;
  • 新增工厂地图任务。

新Boss —— 游击队员

新Boss Partisan现已登场。

他的身份背景至今仍是谜团。传言说,他是一名久经沙场的老兵,而且最近有人看到他在捣鼓绊线和诡雷。他和Jaeger的关系不错,看起来他们的利益和道德准则是一致的,亦或是曾经的部队经历将他们深深地绑在了一起。

Partisan有着坚定的原则,他会追踪那些他所认定的下三滥之人,并伺机猎杀,无论他们是PMC还是Scav。他和塔科夫的其他Boss势力没有任何的联络,也不想和他们有所交集。他对商人们没有一点好印象,当然,Jaeger是个例外。你与Fence的关系,丝毫不会影响Partisan对你的态度,你也无法通过帮助或击杀Partisan来改善、败坏你们之间的关系。

This boss appears in densely forested areas. He particularly enjoys joining raids with PMCs who have low karma and will actively hunt such players. If there are Scavs with low karma in the raid, they will also become his targets. That said, regardless of whether your reputation is high or low, you must remain extremely vigilant of the traps he sets and always be prepared for combat.

Partisan偏好隐蔽行动,占据有利地形预先布设陷阱,仅在开阔地带进行交战。他会花费大量时间侦察区域并设下埋伏,而非频繁与你正面冲突。当面对多名敌人时,他会引诱其中一人踏入预先布置的诡雷陷阱。

这位Boss只会独自行动。他会布设绊线和诡雷,并经常使用手雷来攻击敌人,还会利用地形来持续隐蔽追踪他的猎杀目标,甚至横跨整个地图。

业力系统

新增一种隐藏的状态:“业力”。

Karma represents the moral level displayed by players in the game. Karma values will change based on players' different actions. In general, players can increase karma through "generous" behavior, while "immoral" actions will decrease karma.

影响业力值的行为将会持续增加,且各种行为对业力值的影响也将会被调整、平衡。

在某些情况下,您可能会通过一种特殊的音效察觉到自己的业力值发生了变化。

地图间移动功能

新增游戏内活动“马拉松”:

  • 在马拉松活动中,地图间移动功能将仅在对应的游戏模式中开放;
  • Only PvP mode marathon event is open;
  • 完成马拉松后,玩家将会获得特殊成就;
  • 活动结束后,所有战局都将开放地图间移动功能。

新增在战局中,直接移动至另一地图的功能:

  • 玩家需要前往指定区域,并通过菜单栏来选择目的地;
  • 移动功能只会在战局开始7分钟后开放;
  • 玩家可以同时转移部分在战局中找到的物品,送回藏身处的仓库中,并需支付一定费用;
  • 上交完需转移的物品后,转移倒计时将会开始。在此期间,玩家无法通过其他方式撤离该地图,只能于稍后转移到所选的地图。
  • If players in a squad wish to transfer, all surviving squad members must be within the transfer zone simultaneously.
  • If players from different squads in the same raid use the transfer function together, they will travel to the selected map as a group. Solo players can also transfer together with squads in this manner.
  • 可用的转移方向将会在地图选择界面中,以虚线标注;
  • 新增“马拉松”成就,在一次战局内周游全部地图的玩家可获得此成就。

绊线诡雷系统

新增布设绊线的功能:

  • Setting up a tripwire requires the expendable item "Tripwire Deployment Device":
    • This item cannot be found in-raid or traded on the Flea Market. It is only available for purchase to players who have completed the Jaeger questline.
  • 当物品栏中拥有绊线布设装置时,手持兼容绊线的手雷并按下“B”键,即可进入绊线布设模式;
  • 绊线可被布设在任意水平或略微倾斜的表面上,最短长度和最长长度设有限制;
  • 绊线可通过多种方式触发:
    • Firing at linear targets at short distances;
    • The fragments of the explosive touched the wire body;
    • Any player, AI player, or item comes into contact with the tripwire.
  • 绊线被触发后,手雷不会立刻爆炸,而是和直接投掷一样,按照引信延迟时间爆炸;
  • 绊线装置可以被拆除:靠近被设置绊线的手雷时,玩家可以通过弹出的菜单来选择拆除绊线。拆除过程需要消耗一定时间。若玩家的物品栏中有工具钳,拆除时间将会大幅缩短;
  • 成功拆除绊线装置后,你可以拾取该手雷;
  • 绊线装置会在一定时间后自行失效。

Weapon Mounting and Bipods

新增了架设武器和使用脚架的功能:

  • 要架设武器,玩家需要在合适的水平或垂直表面上进行瞄准,并按下“架设武器”键(默认为“V”键);
  • 在架设状态下开火时,后坐力及耐力消耗将会减弱;
  • To deploy a weapon's bipod, players must first press the "Deploy/Retract Bipod" key (default "Ctrl + V") to lower the bipod, then aim at a suitable horizontal surface and press the "Mount Weapon" key.
  • 当在脚架部署状态下开火时,后坐力、耐力消耗以及武器晃动将显著降低。
  • 玩家仅可在匍匐状态下,于武器安装并展开脚架时将其架设于地面;
  • 当武器处于架设状态,或当前表面无法用于架设时,屏幕边角处将会有小图标进行提示。

新的藏身处区域 —— 装备架

装备架位于藏身处的延伸区域,共有3个等级。

  • 每个等级均会增加1个假人模型,你可以将可由PMC穿戴的任意装备安装在假人身上;
  • You can quickly equip the gear from the mannequin or swap your own gear with that on the mannequin.
  • 口袋和特种装备物品栏的物品无法安装至假人,亦不可进行交换;
  • 假人装备将会显示在“套装列表”中,你可以在该处穿上假人的装备。

新的藏身处区域 —— 仪式圈

仪式圈位于藏身处的外部区域。

  • 你每次可以向仪式圈供奉至多5件物品;
  • The total value of all items offered;
  • The total value of the offered items will determine the value of the cultists' return gifts;
  • While in the Hideout, Cultists cannot transfer items.

单个物品的有效价值设有上限,玩家将有25%的概率获得回赠,回赠物品为当前任务所需物品或藏身处当前升级所需物品。

The conversion value of the offered items can be increased in the following ways:

  • 供奉“神圣护身符”;
  • 提升“藏身处管理”技能等级。

购买The Unheard版本的玩家将直接解锁仪式圈。

AI玩家敌情判断系统

PvE模式新增了AI玩家敌情判断系统,该系统在AI玩家发现另一名AI或玩家时生效。其行为类型取决于不同阵营在游戏背景故事中的关系设定。

Possible judgment results:

  • Strike the enemy immediately;
  • 保持友好,除非对方表现出敌意;
  • Unconditional friendliness;
  • 发出警告,如果继续威胁则发起攻击;
  • 保持中立态度,除非对方表现出敌意。

"敌对行为"取决于AI玩家的"情绪状态"及其所属阵营。例如,当一名AI BEAR玩家遭遇另一名AI USEC玩家时,双方更有可能发生交火(但并非必然);若其遭遇的是同阵营的AI玩家,则发生战斗的概率较低。

AI玩家会对真人Scav和真人PMC进行“敌对”与“无威胁”的判定。

根据地区的不同,玩家遭遇高攻击性AI PMC的概率也有所不同。例如,在中心区(等级低于20),AI玩家通常更友好,而在实验室中,AI玩家的攻击性最高。

Faction hostility mechanics will be implemented in both PvP and PvE modes in a future update, with ongoing balancing adjustments.

新的武器、装备和战利品

New weapon:

  • IWI UZI 9x19冲锋枪;
  • IWI UZI PRO 9x19冲锋枪;
  • IWI UZI PRO SMG 9x19冲锋枪;
  • SR-3M 9x39战斗突击步枪;
  • Magnum Research “沙漠之鹰” Mk XIX .50 AE手枪;
  • Magnum Research “沙漠之鹰” L5 .50 AE手枪;
  • Magnum Research “沙漠之鹰” L5 .357手枪;
  • Magnum Research “沙漠之鹰” L6 .50 AE手枪;
  • Magnum Research "Desert Eagle" L6 .50 AE手枪(白色虎纹);
  • U.S Ordnance M60E4 7.62x51轻机枪;
  • U.S Ordnance M60E6 7.62x51轻机枪;
  • U.S Ordnance M60E6 7.62x51轻机枪(泥土色)。

武器更新:

  • AS VAL 9x39特种突击步枪;
  • VSS 9x39特种狙击步枪;
  • PP-91-01 9x18PM冲锋枪;
  • PP-91 9x18PM冲锋枪;
  • PP-9 9x18PM冲锋枪。

New ammunition types:

  • .50 Action Express(AE弹)。

新弹药:

  • .50 AE FMJ;
  • .50 AE JHP;
  • .50 AE实心铜弹;
  • .50 AE Hawk JSP。

其他武器优化:

  • 新增了武器配件;
  • 适配了马卡洛夫PM手枪握把的实际功能。如果握把上配备快速卸除弹匣按钮,相关的操作动画将会相应改变。
  • 优化了AUG A1及AUG A3:更新了握把动画,新增了射击时会往复的气动活塞;
  • 为新武器和更新武器增加了适用于不同武器配件的新动画;
  • 更新了手榴弹相关动作动画。

新增了装备、护甲、头盔及战利品。扩展了角色自定义选项。

游戏体验优化

光学瞄具缩放倍率调整

以下光学瞄具新增无极缩放倍率的功能:

  • Burris FullField TAC30 1-4x24步枪瞄准镜;
  • EOtech Vudu 1-6倍步枪瞄准镜;
  • Leupold Mark 4 LR 6.5-20x50步枪瞄准镜;
  • March Tactical 3-24x42光学瞄准镜 FFP;
  • Vortex Razor HD Gen.2 1-6x24步枪瞄准镜;
  • Schmidt & Bender PM II 1-8x24瞄准镜;
  • SIG TANGO6T 1-6x24 30毫米瞄准镜;
  • Hensoldt FF 4-16x56瞄准镜;
  • Nightforce ATACR 7-35x56步枪瞄准镜;
  • Schmidt & Bender PM II 3-12x50瞄准镜;
  • Schmidt & Bender PM II 5-25x56瞄准镜;
  • NcSTAR ADO P4 3-9x42狙击步枪瞄准镜;
  • KMZ 1P59 3-10x步枪瞄准镜;
  • KMZ 1P69 3-10倍步枪瞄准镜。

The default keybind for variable zoom is "Alt + Mouse Wheel Up/Down".

通过G键快速选择手雷

  • 快速物品栏新增带有“G”键指示的图标:其会显示玩家直接掏出的第一枚手雷。你可以通过长按G键来快速选择手雷;
  • 长按后弹出的列表将展示各类手雷及其数量。

Tactical Flashlights and Tactical Equipment Operation
新增通过按下或长按热键来开启战术装备和战术手电的功能。

设置界面手动输入数值
游戏设置界面的部分选项现在允许手动输入数值,例如鼠标灵敏度。

Hotkey Adjustments
调整了控制选项中各操作的排列顺序。
"Melee weapon" is now bound to the "U" key by default. "Melee attack" is now bound to double-tapping the "U" key by default.

平衡性调整

  • 简化了“借刀杀人”与“漫漫长路”任务的条件;
  • 从商人处彻底移除了6级护甲、胸挂、防弹插板以及头盔。这些装备现在只能在战局中找到;
  • 调整了跳蚤市场的弹药上架限制规则。现在所有穿透力低于42的弹药均可上架,但有例外;
  • 提升了7.62x39、5.45x39以及9x21口径弹药的整体伤害;
  • 对部分5.56x45口径弹药的伤害进行了轻微削弱。

技术性改动

Equipment Clipping Prevention
Implemented an anti-clipping system. All combinations of helmets, goggles, masks, neck guards, and headsets will now display correctly.

Action animations

  • 重做了动作播放系统,以尽可能提高第一人称和第三人称视角下的动作一致性;
  • 优化了左肩持枪的动作动画,现在更为舒适;
  • 新增了特殊的房门交互动画,后续将有更多的交互性动作。

Image

  • 重新设计了客户端的天气情况展示系统。修复了部分情况下,无法正确预估战局内天气的问题;
  • 优化了云层视觉效果:现在云层会根据天气状况更真实地动态变化;
  • FSR升级至3.0版本;
  • 移除了第一代FSR支持;
  • The in-game season has changed to summer.

Sound

Improved environmental sound system:
我们专门开发了一个音效组件,它可以根据预先设定的曲线,在玩家的位置和朝向改变时,同步变换环境音效的源头和半径。现在环境音效更加真实、自然。

A large number of different ambient sound sources have been implemented to enhance the game's immersion. For example, the sound of water in factory pipes, the sound of rats in ventilation ducts. Additionally, there are various ambient sound effects that may randomly occur in different scenarios, such as the sound of falling rocks, the whine of electricity in generators, and the sound of hot air rushing out of boilers.

Sound system optimization, sound occlusion algorithm adjustments:

  • All related algorithms have been replaced with multi-threaded computations;
  • 改进了声源与玩家之间的角度计算;
  • Improved the utilization of sound source depth in audio calculations;
  • 优化了音频曲线,以改善声音传播延迟及复杂环境中声音叠加的听觉体验。

Through the aforementioned improvements, the overall sound effects will become more natural, and will also help players better determine the source of sounds.

Active Headphones Adjustment:

  • 提升了武器声音与其他声音的区分度,并通过不同的压缩器通道进行处理。
  • 增加了音效的分类机制,增加了更多的可调节参数;
  • 调整了耳机的频率响应、降噪等级和压缩器参数,以及它们的技术规格,以匹配现实中对应型号耳机的效果;
  • 我们为游戏中主动式耳机对应的现实型号进行了声音采样,包括佩戴耳机后实际听到的枪声与环境音效,为后续的精细调整做好准备。游戏中主动式耳机的听声辨位能力与远距离拾音效果均得到显著提升。每款耳机都拥有独立的均衡器属性,使用不同耳机时,对同一声音的听觉感受也会有所差异。

反作弊系统更新

  • 已实装反作弊机制,用于检测利用游戏漏洞恶意监听其他玩家位置及物品行为的作弊行为;
  • 已实装检测利用游戏网络漏洞进行异常移动行为的反作弊机制。

修复列表

  • 修复了地图中的一些地形、材质及遮挡剔除相关的视觉效果问题;
  • 修复了PvE模式下,玩家在进入战局前访问过藏身处时,DSP无线电收发器状态异常的问题;
  • 修复了开启FSR 2.2后,中心区和塔科夫街区中显示异常的问题;
  • 修复了容器中存在被折叠武器时,战利品的同步状态异常的问题;
  • 修复了部分情况下,投掷爆炸物的爆炸视效消失的问题;
  • 修复了通过BTR转移的玩家狗牌状态异常的问题;
  • 修复了玩家与物品栏交互时,按下翻越键和前进键后,误开启自动翻越的问题;
  • 修复了PvE模式下,在战局中从空投箱中获取武器后,使用该武器可能卡手的问题;
  • 修复了使用容器中的修理组件时,图标显示异常的问题;
  • 修复了PvE模式下AI玩家出生点错误的问题;
  • 修复了被击杀者阵亡前投掷的手雷造成击杀时,战局结算界面中击杀者显示异常的问题;
  • 修复了在拖拽武器时关闭物品栏后导致角色手部卡住的问题;
  • 修复了在排除武器故障时,Torrey Pines Logic T12W瞄准镜会与玩家手部模型发生穿模的问题;
  • 修复了游荡者与USEC玩家交互时行为异常的问题;
  • 修复了玩家统计信息中K/D数据显示异常的问题;
  • 修复了在武器专精页面中,按照等级排序后出现的显示问题;
  • 修复了玩家统计信息中最长击杀距离显示异常的问题;
  • 修复了玩家在部分情况下,打断药品使用操作后卡手的问题;
  • 修复了部分情况下,任务条件重复的问题;
  • 修复了藏身处中图像显示异常的问题;
  • 修复了The Unheard版玩家回保邮件有效期错误的问题。