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0.16.2.0版本 更新日志
发布于 2025-03-17

改动内容
- 优化了海关地图的性能;
- 优化了所有地图的战局内内存占用情况;
- 优化了阴影质量选项,为低配置PC提供更好的性能。
我们将会在后续版本中继续进行修复与调整,以优化并提升游戏的技术表现。
AI改动及优化
- 所有Boss的刷新率现在统一为30%;
- 提升了PvE和PvP模式下邪教徒的刷新概率;
- 降低了PvE模式下Partisan的刷新概率;
- 调整了玩家Scav的进场时间:在绝大多地图中(除工厂、储备站以及低等级中心区),玩家Scav将不会在战局开始后的前17分钟内进场;
- 提升了高Fence信任度玩家获得更好Scav装备的概率;
- 提高了所有AI PMC武器的剩余耐久值与最大耐久值;
- 所有难度下的AI狙击Scav和普通Scav,头部生命值均调整为30;
- AI PMC、掠夺者和游荡者的头部生命值为35;
- AI PMC将AI Scav认定为敌人的概率提升至80%。所有地图中其他各阵营之间的关系判定概率仍然保持不变;
- AI现在会转头看向假定目标,以获得更好的视野;
- 困难难度的AI索敌速度现在调整为与普通难度一致;
- 调整了所有AI PMC的索敌速度。现在,他们比常规AI的索敌速度更快20%;
- 所有的AI PMC现在同样会在长距离战斗时切换至单发射击。在近距离作战时,如果武器支持,AI则会切换至全自动模式;
- 普通AI不再会通过植被隐蔽自己;
- AI不再能够穿过植被看到敌人,除非距离极近;
- 处于植被中的AI,感知能力将会降低。
修复
- 修复了使用霰弹枪或手枪的AI,在敌人距离远时不进行隐蔽掩护的问题;
- 修复了AI不会对声音来源做出反应的问题;
- 修复了在战局开始时,AI刷新在PMC附近的问题;
- 修复了AI在受伤后,仍然停留在植被中的问题;
- 修复了AI与敌人之间距离变动时,射击模式切换过于频繁的问题;
- 修复了数个导致AI穿过关闭状态的门的问题;
- 修复了数个导致玻璃在部分情况下错误渲染的问题;
- 修复了一个导致RSP信号弹发射后不亮的问题;
- 修复了数个导致主显示器检测异常的问题;
- 修复了架设姿态下MTs-255霰弹枪无法开火的问题;
- 修复了能将身上装备的狗牌转移至整理栏位的问题;
- 修复了购买长度大于等于7格的物品时出现错误UI的问题;
- 修复了在部分情况下,无法打开仓库中容器的问题。在重新进入角色界面时,打开容器后无法装入仓库的物品将会出现在整理栏位中;
- 修复了数个“枪匠”系列任务中的错误目标;
- 修复了部分情况下,仪式圈奖励异常消失的问题;
- 修复了部分情况下,使用自动武器开火时缺失换弹动画的问题;
- 现在点击仪式圈提醒消息后,您将会自动切换至仪式圈设施;
- 修复并改进了数个UI、物品及任务的本地化内容;
- 修复了已知的导致玩家在部分位置瞬移的问题。
