新闻详情
0.16.7.0版本 更新日志
发布于 2025-06-18

改动:
实装了一系列改动,以优化储备站的性能表现。
游戏内季节轮换为夏季。
音效:
在本次更新中,声音引擎及其子系统得到了显著的优化,为《逃离塔科夫》提供更为沉浸的游戏体验。
当前版本已经经历了多个测试阶段,但不是最终版本,因此可能依然在部分情况下遇到预期之外的声音效果。
我们将基于此版本收集反馈意见,并进行更多的测试,以优化玩家的软硬件兼容性。
我们已经准备了一系列修复项,将在近期的更新中实装。您的反馈建议与Bug报告将会帮助我们继续打磨这一系统,让全体玩家受益。
- 重新调整了用于检测玩家于音源之间障碍的系统:
- 提升了当音源处于障碍后时,玩家与音源间的音效处理效果(包括不平整形、石块、车辆、箱子以及其他的各类环境物体);
- 修复了多种音效被错误处理/削弱的问题;
- 提升了声音穿透不同厚度墙体进入室内/外的处理效果;
- 提升了声音在建筑不同楼层间/楼梯之间的穿透处理效果;
- 提升了声音穿过可互动窗体、门体时的处理效果。
- 减弱了第一人称、第三人称视角下的灌木丛音效;
- 修复了在实验室使用设施按钮后没有广播播报的问题;
- 提升了多个地图的声音遮挡处理效果,以增强细节。
AI:
- 改进了AI与门的互动逻辑;
- AI PMC现在会尝试避开地图中Boss的初始刷新位置,并且降低与之交火的可能性;
- 修复了AI可能以异常快的速度下楼梯/通过斜面的问题;
- 修复了AI出现在空中/地里的问题;
- 修复了某些情况下,AI可能无端将武器向上举的问题;
- 修复了Boss保镖与AI PMC互相友好的问题;
- 修复了PvE模式中,Goons可能同时出现在多个地图的问题。
QoL改进:
- 新增物品搜索窗口,可以通过分类或物品名搜索仓库中的物品;
- 带有闪光防护属性的眼镜也面罩现在可以减弱各种光源的眩目效果。同时平衡了相关物品的属性;
- 新增战局内时间显示,默认为O键;
- 新增货币自动换汇功能,在购买物品时余额不足时可以使用;
- 武器构建界面新增高亮标记功能,标注可从商人处购买的配件;
- 新增任务列表置顶功能;
- 新增携带任务物品开启战局时,出发前的提示信息;
- 平衡了光学瞄具的缩放能力与缩放灵敏度;
- 提升了特种瞄具和热成像瞄具的可用性;
- Redut系列身体护甲(Redut-M、Redut-T5)增加颈部防护能力。调整了相关装备的价格;
- 成功转移至其他地图现在可以在所有任务中被视为完成“幸存并撤离”;
- 平衡了RShG-2发射器的使用方式。
修复:
- 修复了大量海关及储备站的显示问题;
- 修复了远处地雷爆炸时,异常受到脑震荡效果的问题;
- 修复了玩家在拔出烟雾弹插销,但取消投掷后,其他玩家可以看到烟雾的问题;
- 修复了玩家掷出烟雾弹后,手中仍显示烟雾弹的问题;
- 修复了玩家在空手使用急救包或注射器后卡手的问题;
- 修复了搜索容器后,不增加搜索技能经验值的问题;
- 修复了藏身处管理技能的加成问题;
- 修复了玩家在PvP模式中建造藏身处设施后,在PvE模式中显示错误的问题;
- 修复了制作技能满级时,可以在缺少材料的情况下开始制作配方的问题;
- 修复了PvE模式可以使用假人装备完成藏匿道具任务条件的问题;
- 修复了在Ragman服务菜单选择服饰后,服饰异常重置的问题;
- 修复了玩家切换至下挂榴弹并越过障碍时,第三方视角下的错误手部动作;
- 修复了部分情况下,以Scav身份在战局中无法拾取物品的问题;
- 修复了检视KAC 10发弹匣时,武器看起来略微变大的问题;
- 修复了玩家仓库中已锁定的维修套件,仍被用于修复装备及武器的问题;
- 修复了PvE模式下诡雷消失及爆炸效果缺失的问题;
- 修复了部分情况下,任务被自动重启的问题;
- 修复了错误703(任务不存在)问题;
- 修复了任务所需物品的耐久度显示问题;
- 修复了AI开火穿透BTR造成伤害的问题;
- 修复了玩家使用RShG-2攻击后,不被BTR敌对的问题;
- 修复了长昵称玩家的转生图标显示问题;
- 修复了部分玩家会在游戏启动时遇到JSON解析错误的问题;
- 修复了“名为太阳的星星”成就图标错误的问题。
